|
Гральні кубики для RPG ігор
Наші предки могли б позаздрити сучасному достатку ігор. Більшість таких розваг для них - незбагненна загадка. Зате нинішні геймери примудряються без праці розбиратися в химерних термінах і заплутаних правилах. Але є один атрибут, який, як не дивно, знайомий людям ще здавна, але з успіхом використовується в ігровій діяльності навіть сьогодні. Це - кістки. Очевидний приклад - гральні кубики для RPG ігор. У цьому різновиді головними дійовими героями виступають персонажі, яких необхідно розвивати й удосконалювати. У грі є певна сюжетна лінія, передбачаються діалоги з дійовими особами, виконання квестів (завдань) і різні предмети екіпіровки. По суті, в RPG допускається як комп'ютерний варіант, так і настільний. Для багатьох стане відкриттям той факт, що з метою моделювання ситуацій і результату подій в обох випадках використовують кістки - «Дайс». У настільній грі кидок визначає результат, а інтерпретація чисел обговорюється заздалегідь. Так можна вирішити, ухилився герой чи потрапив у супротивника, чи завершив вдало квест, чи виявив скриню і т.д. Використовуються набори з різною кількістю нумерованих граней у кубика, їх може бути 4, 6, 8, 10, 20 і навіть 30. Форма кісток теж може відрізнятися. В залежності від цього, Дайс називають тетраедрами, додекаедрами, октаедр, ікосаедр, десятіграннікамі і т.д. У комп'ютерній версії роль кубиків (але з тим же принципом) довірили генератору випадкових чисел (ГВЧ). Статистика виводиться на екран (лог бою). Тип кубика і кількість кидків виражається певною формулою. Дивний запис типу «d20» свідчить про те, що необхідний 1 кидок кісткою з 20 гранями. Буква «d» - скорочення від англійського «dice», що перекладається як «гральна кістка». Є формули поскладніше, наприклад, «3d6-1»: кинути 3 кістки з 6 гранями, а з отриманого в сумі результату відняти 1 ». Таким чином формується механіка гри, тобто якийсь алгоритм, що визначає ігрові ситуації елементом випадковості. Випалі на кубиках цифри підсумовують, але є й інші системи підрахунку. Парні числа можуть просто вважатися успішними, а непарні - ні. Мінімальне значення може стати критичним провалом, в деяких випадках враховують довжину послідовності чисел, збіги і т.д. Маніпуляції з Дайс дозволяються перед кидком, але непередбачені операції вважають мухляжом і не заохочують. За умови, що інтерпретація всіх викинутих значень встановлена заздалегідь (припустимо, від 1 до 3 - потрапив, від 4 до 10 - промахнувся), цей спосіб дозволяє вдало змоделювати бойові ситуації або завдання, а от діалоги з іншими персонажами - навряд чи. У деяких випадках гравці створюють власні унікальні Дайс, які в звичайному магазині не купиш. Це можуть бути білі кубики, на межі яких завдають не числа, а особливі тематичні символи. Фотографія всіх можливих багатогранних кісток для РПГ (RPG) ігор - купити кубики
|
|