Игральные кубики для RPG игрНаши предки могли бы позавидовать современному изобилию игр. Большинство таких развлечений для них – непостижимая загадка. Зато нынешние геймеры ухитряются без труда разбираться в причудливых терминах и запутанных правилах. Но есть один атрибут, который, как ни странно, знаком людям еще издавна, но с успехом используется в игровой деятельности даже сегодня. Это – кости.


Очевидный пример - игральные кубики для
RPG игр. В этой разновидности главными действующими героями выступают персонажи, которых необходимо развивать и совершенствовать. В игре есть определенная сюжетная линия, предусматриваются диалоги с действующими лицами, выполнение
квестов (заданий) и различные предметы экипировки.

По сути, в
RPG допускается как компьютерный вариант, так и настольный. Для многих станет открытием тот факт, что с целью моделирования ситуаций и результата событий в обоих случаях используют кости – «
дайсы». В настольной игре бросок определяет исход, а интерпретация чисел обсуждается заранее. Так можно решить, уклонился герой или попал в противника, завершил ли удачно квест, обнаружил ли сундук и т.п.

Используются наборы с различным количеством нумерованных граней у кубика, их может быть 4, 6, 8, 10, 20 и даже 30. Форма костей тоже может отличаться. В зависимости от этого,
дайсы называют тетраэдрами,
додекаеэдрами, октаэдрами, икосаэдрами,
десятигранниками и т.д. В компьютерной версии роль кубиков (но с тем же принципом) доверили генератору случайных чисел (
ГСЧ). Статистика выводится на экран (лог боя).

Тип кубика и количество бросков выражается определенной формулой. Странная запись типа «d20» свидетельствует о том, что необходим 1 бросок костью с 20 гранями. Буква «d» - сокращение от английского «
dice», что переводится как «игральная кость». Есть формулы посложнее, например, «3d6-1»: бросить 3 кости с 6 гранями, а из полученного в сумме результата вычесть 1». Таким образом формируется механика игры, т.е. некий алгоритм, определяющий игровые ситуации элементом случайности.

Выпавшие на кубиках цифры суммируют, но есть и другие системы подсчета. Четные числа могут просто считаться успешными, а нечетные – нет. Минимальное значение может стать критическим провалом, в некоторых случаях учитывают длину последовательности чисел, совпадения и т.д. Манипуляции с дайсами разрешаются перед броском, но непредусмотренные операции считают
мухляжом и не поощряют.

При условии, что интерпретация всех выкинутых значений установлена заранее (допустим, от 1 до 3 – попал, от 4 до 10 – промахнулся), этот способ позволяет удачно смоделировать боевые ситуации или задания, а вот диалоги с другими персонажами – вряд ли. В некоторых случаях игроки создают собственные уникальные
дайсы, которые в обычном магазине не купишь. Это могут быть белые кубики, на грани которых наносят не числа, а особые тематические символы.

Фотография всех возможных многогранных костей для РПГ (RPG) игр - купить кубики