|
Зараз у грі використовують не тільки звичні для нас кубики з точковою розміткою. Для покеру беруть кістки з картковою символікою від туза до дев'ятки, а для гри «Корона і якір» зари з короною, якорем і символами чотирьох карткових мастей по шести гранях. У Європі та на Американському континенті для гри вдома купують кістки машинного виготовлення, або «недосконалі» кістки із закругленими кутами по краях. А в гральних будинках і казино ви побачите на столах тільки досконалі кістки: їх роблять вручну, за дуже строгим стандартам, з похибкою не більше ніж на 0,013 мм. А пояснюється така чіткість досить просто: ще стародавні довели, що якщо кістка не має ідеальної кубічної форми, то будуть порушені закони ймовірності - адже випадання різних граней не равновероятностно. Не випадково, найвідоміший шулерських прийомів - використання неправильних за формою кісток, яких всього три види: кістки зі зміщеним центром ваги, кістки зі скошеними площинами і кістки з порушеною розміткою. Останні не дозволять викинути певні суми очок, наприклад 2 кістки з розміткою 3-3-4-4-5-5 і 1-1-5-5-6-6 ніколи не викинуть 2, 3, 7 або 12. А в деяких RPG-іграх використовуються гральні кістки з 4, 6, 8, 12, 20 і т. д гранями. Є навіть гральні кістки з 100 гранями - зоччіедри, винайдені Лоу Зоччі. У рольових іграх тип кубика позначається буквою «d» (dices) або «до», (кісток), після яких вказують кількість сторін: наприклад, d4, d8, d20 кістки. Є і d% - відсотковий кубик у вигляді двох десятігранніков, один з яких визначає десятки, а інший одиниці. У 21 столітті, говорячи про гральних кістках, мають на увазі або безпосередньо кубики, якими грають в кості і настільні ігри або подразумевают ігри, пов'язані з гральними кістками.
|
|