| |
Поняття лудоманство означає патологічну схильність у людини до азартних ігор. У XXI столітті дане явище офіційно визнали психологічним захворюванням. У сучасному світі з урахуванням темпів розвитку гральних закладів, лудоманство набирає нових обертів.
Психіатри вважають, що тяга до азартних ігор - це різновид емоційної залежності, порівнянно з наркоманією. У першу чергу лудоманству схильні незрілі молоді люди, які мають бурхливу фантазію, уяви яких автоматично прогнозує перемогу і багатство. Розпізнати людину, що страждає залежністю до гри, не складе труднощів. По суті, ця людина має аналогічні звички, як у наркомана чи алкоголіка - в мозку відбуваються такі самі порушення.
Отже, розберемо конкретно - що таке лудоманство? Термін «лудоманія» утворений від латинського слова «ludos» - гра (той же гемблінг або ігроманія). Якщо сказати іншими словами - це інфантильна мрія роздобути багато грошей шляхом виграшу. Згодом гравець перестає відчувати задоволення від виграних грошей, його починає цікавити сам процес їх добування. І поступово формується механізм залежності. Вже на більш пізніх стадіях захворювання лудоманством, людина деградує, низька самооцінка від програшів призводить до втрати інтересу життя. Внаслідок чого людина впадає в депресію або трапляється нервовий зрив.
За статистики 30 наркоманів з 100 вдається вилікувати, а в разі у випадку з лудоманії вилікувати вдається тільки одного.
Зараз розробляються стратегії щодо запобігання та вивчення, пошуку способів лікування подібного роду залежностей. У деяких країнах існують організації, які проводять спеціальні програми з допомоги сім'ям проблемних гравців, забезпечуються умови для лікування залежних і поширюється інформація про небезпеку лудоманства.
Так як же боротися з масовою ігроманією? Творці ігрових автоматів і розробники азартних ігор, повинні повністю усвідомлювати, що їхній продукт повинен бути використаний лише в цілях розваги, для веселого проводження часу, а не вичавлювати у їх споживачів максимум грошей. Реклама так само не повинна бути побудником або підбурювачем, вона повинна лише викладати інформацію, а не мотивувати на використання продукту. Але найголовніше гравець сам повинен нести відповідальність за свої вчинки, а людей з тендітною психікою, дітей та підлітків не повинні допускати в подібні заклади.
|
|