RU рус | UA укр
Продаж фішок та наборів по Україні та країнах СНД
 
Кошик
товарiв: 0
на суму: 0.00 $
Кошик пустий
Головна / Енциклопедія покеру / Кості, зари, кубіки
ТОП-продаж
Новини сайту
2016-09-14
2016-08-06
2016-06-02
Світ покеру
2019-11-11
2018-02-27
2017-10-11
Зірки покеру
2019-11-11
2019-11-11
2017-03-10
Гральні кістки. Різновиди гральних кісток - кубики, зари, заріки
     
 
"Тремтячі горіхи з величезного дерева п'янять мене.
Ураганом породжені, перекочуються по жолобку.
Немов соми напій з Муджават- Гори,
Мені стала бодрствующая гральна кістка"

Ригведы "Гімн Гравця"

   Якщо людина вам говорить, що ніколи не тримав у руках гральної кістки - це, швидше за все неправда. Усе починається.... з дитинства. У кожного з нас були настільні ігри, де крім різнобарвних фішок додавався "спеціальний кубик", тільки мало хто замислюється, що це теж гральної кістки.

фото гральної кістки
Історія виникнення гральних костей.  

Історія їх одна з найбагатших і найцікавіших серед ігор, і джерела її лежать у більш ніж глибокої стародавності, адже, якщо вірити археологам, саме кістки починають шлях азартних ігор у світі. Кістки - лежать в основі Гри і її філософії, не випадково саме слово "азарт" походить від арабського іменування цієї гри. Коли завданням людини було вижити в суворих умовах печери й недостачі мамонтів, пітекантропи й иже з ними використовували прообрази гральних костей для магії й гадань. Так що, коли в процесі гри ви підкидаєте кості, згадуйте, що це відгомін тих древніх ритуалів про покликання богів у допомогу.

   Уже пізніше, коли кістки перейшли в розряд "приємного времяпрепровождения", греки, з подачі Софокла, спробували "привласнити" собі їхній винахід: розповідаючи об легендарної Троє, він згадував про якімсь Паламеде, що придумали гру під час облоги. Але навіть греки не змогли домовитися про першовідкривача "кубиків" і Геродот у своїх літописах про царя Атисе повідав, про лидийцах, що грали в цю гру. У часи Хрестових походів популярної була версія про її палестинське походження. Спасибі археологам, що довели, що зары (а це ще одна їхня назва), є, мабуть, одним з найдавніших ігрових "артефактів", відомим задовго до греків і вуж тим більше римлян.

   Багато вчених неодноразово намагалися довести, що наші предки, живучи на різних материках, спілкувалися між собою, при цьому звичайно показують фотографії пірамід Камбоджі, Перу й Тенерифі, індійську й індійську творчість, побутове начиння племен Чорного континенту й Австралії. Але мало хто порівнює кості. Але ж і ацтеки, і майя, і папуаси Нової Гвінеї, і людожери, що жили на території Центральної Африки, і народи Півночі, що жили тисячі років тому, були не далекі азарту, і зары їм у цьому дуже допомагали, а робилися вони з матеріалів, характерних для тієї або іншої місцевості, "точечки" (вірніше, розмітка) були самими різними, але принцип був один - Гра й ритуали (що теж свого роду гра, тільки для вибраних). По усьому світі сучасні Індіани Джонсы знаходять кості, зроблені з кісточок фруктів і шкарлупок горіхів, з костей, зубів і рогів тварин, з каменів, і порию, вони є справжніми творами мистецтва, - чим далі розвивалася людська цивілізація, тим більше витонченими ставали, здавалося б, банальні кубики, здатні багато чого розповісти про культуру народу, їх що сделали: у хід ішли слоновая кістка, бронза, дорогоцінні й напівкоштовні камені, кришталь і янтар і навіть порцеляна. Передбачається, що повсюдне поширення вони спочатку одержали через дешевину й простоту виготовлення, а також того, що від одиниці до шести досить зручно вивчитися вважати.

фото стародавніх гральних костей

   Способи гри в кості вирубували на каменях єгиптяни й писали індуси в Махабхарате 2000 років тому: легенди про царевича Нале й братах- пандавах розповідають про гру в зары, її секретах, програші й виграші - це самий цитируемый із древніх пам'ятників, присвячених костям.

   Але набагато цікавіше кілька добутків про гравця з Ригвед, присвячених саме  зарам. В "Скаргах Гравця" де Бог Савитри дає наставляння: "Не грай у кості, а ори свою борону! Знаходь насолоду у власності своєї й ціни її високо! Дивися за худобою своїм і за женою своею, нікчемний гравець". У древній Індії була поширена гра вибхидака, що описана в "Гімні гравця": дуже багато костей "грається зграя їх, трикраты п'ятдесятьох" викидалися з посудини, а іноді й просто вихоплювалися з купи, і якщо їх можна було розділити на чотири, то гравець вигравав; якщо були зайвої кістки - програвав. Але при цьому Ригведы дуже осудливо ставилися до цієї гри:

"Адже кістки засіяні колючками й гачками,
Вони поневолюють, вони мучать, спопеляють,
Обдаровують, як ребенок, переможця вони знову позбавляють перемоги".
(пер. Т. Елизаренковой)

   Гра в кості позбавляла не тільки грошей, але й особисту волі, зокрема , древні германці після матеріальних ставок могли поставити на кін і себе, у випадку програшу ставши рабом переможця.

   І що характерно, чомусь саме зарики не злюбили властьпредержащие. Хоча більшим їхнім шанувальником був Юлій Цезар: його фраза "Жереб кинутий" при переході Рубикона прямо пов'язана із цією грою, так він був більшим з костей, вірив у їхню містичну здатність пророкувати майбутнє, пальма першості тут належить римлянам. Саме вони видали перший відомий закон про азартні ігри Lex aleatorіa (alea (панцира.) - гральна кістка). І це притім, що в Римі кістки були однієї з найбільш популярних ігор: Помпей грав у них на своїх тріумфах, Ювенал, з подачі якого й був прийнятий закон, скаржився на занадто більшу популярність костей, як гри зайво азартної; особливо було модно грати в них під час сатурналий. Грали в чіт і непару, кидали кості в отвір у дошці або накреслене коло. Різні комбінації окулярів на  костях, що випали, носили імена богів, героїв, гетер (мінімальний кидок в 4 очка називався "собакою", максимальний - "Афродітою"), вони бували щасливими й нещасливими. Цим законом регулювалося проведення гладіаторських боїв, спортивних змагань, суспільних заходів і ігор. Аlea же були заборонені не тільки як гра, але й для зберігання.
табу на гральні кості в середні століття

   Тому що римське право бралося за основу в середньовічній Європі, те не дивно, що кістки були заборонені аж до кінця 14 століття: закони 1291, 1319 забороняли цю гру. Як уважають історики, тут знову ж не обійшлося без Святої інквізиції: відповідно до Нового Завіту, римські солдати в підніжжя Святого хреста (місця страти Ісуса Христа на Голгофі) грали саме в них. Хоча отут і можна простежити нелогічність заборони: кістки заборонені Римом до зберігання, але римські солдати грають на очах у людей.

   В 1396 році зарам була оголошена амністія - заборонили лише поширення й виготовлення підроблених костей. У заможних будинках дуже любили цю гру. Три кості, що позначали справжні, минуле й майбутнє кидалися на дошку, або використовували кості як гру- гадання, наприклад у Франції була дуже популярна різдвяна гра "У гусака" - кістки кидалися на дошку із зображенням лапчастого птаха.

   У середні століття Церква, затята противниця зар, раптом виявила, що не тільки дворяни грають у них, але й духівництву виявився не далекий азарт. Терміново були потрібні міри і єпископ Кембрезийский Вітольд, популяризував гру "Чесноти". Замість цифр на гранях кубиків символічно позначалися чесноти: 1.1.1 - любов, 1.1.2 - віра, 1.2.4 - цнотливість і т.д. Перемігший священнослужитель мала право наставляти інших ченців у чеснотах. А Тато Римський Сильвестр П придумав ритмомахию - гру, засновану на шахах, тільки замість фігур були кістки із чисельними позначеннями на гранях. Але проте   в церковні й околорелигиозных книгах того часу кістки описувалися не інакше, як утвір диявола, для того, щоб вигравати душі смертних. Позначення на гранях зариков - це головні вороги диявола в християнській релігії, проти яких діє Сатана: одиниця - диявол діє проти Бога, двійка - проти Бога й Богородиці, трійка - проти Трійці. Але знову, же апостол Петро, придя в Пекло повинен обіграти в кості жонглера, що стереже грішників, обіграє - урятує страждаючі душі. І навіть не дивлячись на нові ігри, і "історію" походження гри, популярність костей росла й у світських персон і у священнослужителів. З'явилися навіть школи по навчанню тонкостям гри. Звичайно грали двома- трьома костями, які викидали на стіл з барила, руки й навіть лицарської рукавички. Самої популярно була гра на більшу суму окулярів.

   А от слов'яни грали в костыги й козули, причому, на відміну від європейців, здебільшого  грали бідні верстви населення. Самою популярною грою була "зернь": перед початком гри суперники домовлялися про те, які грані кубиків будуть уважатися виграшними. Після цього маленькі біло-чорні зарики кидалися на стіл, переміг той, хто вгадає колір. Як і карти, гри в кості засуджувалися й строго карали. Але цар Олексій Михайлович дозволив грати в карти й зернь у Сибіру, щоправда, дозвіл тривало рівно рік і зі скасовано. Як водиться, самими популярними місцями для ігор були шинки, корчми й таємні шинкарські лазні. Гра в зернь була більш ніж популярної, були в неї й свої шанувальники й професійні гравці й шулери. А на півночі Росії наприкінці  Х1Х століття в кості, або на місцевому прислівнику "лодыги" грали на Святки, кубики розфарбовувалися в червоні, чорний і жовтий кольори й зберігалися десятиліттями, тому що їх використовували як плату за фанти або в карткових іграх на Святцы.

Види гральних костей

   А в російських в'язницях і острогах для гри користувалися парою зар з "биками" - так називалися окуляри на гранях, при цьому кожна комбінація окулярів мала свою назву: 1-1 - голота, 1-2 - трійка, 2-2 - чиква, 2-3 - півень, 5-6 - з пудом, 6-6 - полняк. І до речі, російські селяни за допомогою костей ділили земельні наділи й сельхоз роботи, а також сутяжничав - у всіх цих справах свою роль грав винятково жереб.
Спочатку кістки були двох видів: астрагали й куби
 
Спочатку кістки були двох видів: астрагали й куби

   А самої древньої кістки були знайдені на території південної частини сучасного Іраку: чотиригранні піраміди з лазуриту й слоновой кістки у двох кутах прикрашені напівкоштовними каменями, датуються десь 3 тис. років до н.е. До речі, нашим звичним "кубикам у вигляді куба" із крапковою розміткою або, якщо вже бути точними шестигранних кубиків зі злегка закругленими кутами, на яких сума протилежних граней завжди рівняється семи, ми зобов'язані, як говорять археологи китайцям - вони користувалися такими в 600 р. до н.е. Древні єгиптяни замість крапок зображували "пташине око" - один з найвідоміших  символів Єгипту. Греки використовували й кубики й астрагали. Астрагали - це кістки із чотирма гранями й розміткою у вигляді поглиблень 1, 3, 4 і 6, для гри брали чотири астрагали. У Древній Греції існували два типи костей: куби, ідентичні сучасним гральним костям (називалися "барила", грали трьома, пізніше - двома) і астрагали.

   До речі, і зараз у грі використовують не тільки звичні для нас кубики із крапковою розміткою. Для покеру беруть кості з картковою символікою від туза до дев'ятки, а для гри "Корона і якір" зары з короною, якорем і символами чотирьох карткових мастей по шести гранях.

   У Європі й на Американському континенті для гри будинку купують кості машинного виготовлення, або "недосконалі" кістки із закругленими кутами по краях. А в ігорних будинках і казино ви побачите на столах тільки зробленої кістки: їх роблять вручну, по дуже строгих стандартах, з погрішністю не більше ніж на 0,013 мм. А пояснюється така чіткість досить просто: ще древні довели, що якщо кістка не має ідеальної кубічної форми, то будуть порушені закони ймовірності - адже випадання різних граней не равновероятностно. Не випадково, найвідоміший  шулерський прийом - використання неправильних за формою костей, яких усього три види: кістки зі зміщеним центром ваги, кістки зі скошеними площинами й кістки з порушеною розміткою. Останні не дозволять викинути певні суми окулярів, наприклад 2 кістки з розміткою 3-3-4-4-5-5 і 1-1-5-5-6-6 ніколи не викинуть 2, 3, 7 або 12.

   А в деяких RPG- Іграх використовуються гральні кості з 4, 6, 8, 12, 20 і т. д гранями. Є навіть гральні кості з 100 гранями - зоччиэдры, винайдені Лоу Зоччи. У рольових іграх тип кубика позначається буквою "d" (dіces) або "до", (костей), після яких указують кількість сторін: наприклад, d4, d8, d20 кості. Є й d% - процентний кубик у вигляді двох десятигранників, один із яких визначає десятки, а іншої одиниці.
гральної кістки для RPG ігор

    В 21 столітті, говорячи про гральні кості, мають на увазі або безпосередньо кубики, якими грають у кості й настільні ігри або мають на увазі гри, пов'язані із гральними костями.

Найвідоміші  ігри, у яких використовують гральні кості

   Гри в кості бувають різні й відрізняються вони інвентарем (кількістю зар, можливістю використання фішок, різними способами запису результатів), цілями гри (уиграє набравший максимальну або мінімальну кількість окулярів, або ж викинув тієї або іншої комбінації чисел разом або один по одному, або, як варіант, що зібрав у себе всі кубики або навпаки, що залишився без них), бувають гри зі строгою кількістю гравців - у загальному варіантів маса й всі вони мають тих або інших історичних корінь.

   Самою ранньою ознакою перемоги в історії гри - найбільша кількість  окулярів, що випали. Зараз ви можете відчути себе далеким нащадком римських патриціїв граючи в "Свиню", "Чикаго", "Відклади мертву". А якщо ви вірите в абсолютну прихильність Фортуни, то можете ризикнути в "Індійських костях", "Байбурте" або "Генералі" - отут ваш виграш буде залежати тільки від удалої комбінації  граней, що випали. Любите рулетку? Можете зіграти в "Корону і якір" "Гран-азар" або "Під і над родину" - в основі цих ігор лежить принцип парі. На вихідні збираєтеся великою компанією азартних друзів? Запропонуєте їм "Азар" або "Крэпс" - отут важливий час, тому що для перемоги має значення послідовність  комбінацій, що випали. А для аматорів точного рахунку, лото й судоку підійдуть "Мартинетти" -  числа, що випали, треба буде звіряти з таблицею й "Допоможи своєму сусідові" - отут треба буде перевіряти номера, закріплені за гравцями.

   Все більшу популярність зараз набирають гри, де використовують не тільки кості, але й спеціальні фішки, шашки, які рухаються по дошці відповідно до  выпавшими граней. Це всім відомі нарди із із різновидами: нарди короткі й довгі, хачапурі й гюльбар, ну й природно, дитячі настільні ігри й лото з кубиками, де просування фішок залежить від числа окулярів на грані. А гра "Тузи" примітна тим, що зары в ній - це й кістки й фішки одночасно.

Крэпс (Craps)

   У кожному разі у всіх іграх один принцип: кидок кістки визначає переможця або що програв.
У світові казино найбільшою популярністю користується крэпс, у який грають шестигранними костями. Гра ця відома приблизно з ХVІІІ століття й по одній з версій було винайдено в Новому Орлеані афроамериканцами.
Кількість гравців у крэпс, як і їхній вхід у гру й вихід з її не обмежені правилами. При цьому чітко регламентований порядок помітний: двоє костей повинні бути кинуті, так, щоб, ударившись об протилежну крайку стола, вони зупинилися на столі. На першому етапі гри (усього їх два) гравці повинен зробити один кидок, і за результатами "крепі" (окулярів): якщо він викинув 2, 3 або 12 він уважається що проиграли, при 7 або 11 окулярах - що виграли, а всі інші комбінації (4 - 6 і 8 - 10) позначають, що  окуляри, що випали, гравець повинен повторити на другому колі. На наступному етапі гравець кидає зары доти  , поки не повторить свої окуляри, що означає перемогу або поки не випаде 7, що означає програш.

   У крэпсе між гравцями укладуться парі на будь-які комбінації випадання костей, а також є безліч варіантів ставок

Покер на костях (Dіce Poker)

   Класичний покер послужив родоначальником і ряду ігор із зарами, причому для деяких ігор потрібні стандартні кубики, для інших - спеціальні покерные кістки, де на шести гранях гральної кістки нанесені зображення дев'ятки, десятки, фігур і туза, а в треті використовується сполучення й тих і інших. Покер із гральними костями найбільш близький до карткового покеру, він вимагає не тільки удачливості, але й уміння швидко прораховувати ситуацію, комбінувати рішення.
покерные кістки

   Ставки робляться перед грою, банк належить переможцеві. Гравці кидають п'ять зариков і за правилами покеру вважають  комбінацію, що випала: карі, стрит, фул і т.п. Правилами допустимо додатковий кидок за попередньою домовленістю між гравцями (за аналогією з можливістю скинути непотрібні карти в покері й замість купити нові): гравець може, залишивши потрібні йому кістки в колишнім положенні перекинути інші. Кожний із гравців після кидка може або задовольнитися результатами, або перекинути від одного до п'яти кубиків. Після другого кидка можливо перекинути всі кості, крім тих, які залишилися на столі під час першого перекидання. Завершальний третій кидок права на перекидання не дає. Переможцем буде власник вищої комбінації (як і в покері): покер, карі, фулл хаус, трійка, дві пари, пари, або, якщо таких не зібрали, гравець із найбільшою кількістю окулярів. Набрані окуляри також ураховуються при збігу в суперників комбінацій (уважають окуляри на зарах, що ввійшли в неї), при цьому комбінації можуть бути багатоскладовими: фулл хаус із 3 п'ятірок і 2 двійок (3х5+2х2-19) старше фулл хауса 3 трійки й 2 шістки (3х3+2х6=21). При абсолютному збігу з і окулярів оголошується додаткова партія гравців, чиї результати збіглися.

   Гравець, що кидав другим у попередню партію, або сидячий ліворуч від що начинали, починає наступну з. Переривати гру посередині кола, коли право першого ходу вертається до начавшему всю гру, забороняється.
Гра на зарах - Сик- Бо (Sіc В)

   У казино популярна й древня китайська гра Сик- Бо (Sіc В), інша її назва Гранд Азар (Grand Hazard).
Грають трьома гральними костями, ставки робляться на номери граней, які випадуть у грі. Кількість гравців обмежена розмірами ігрового стола й місцем довкола нього. Як і в інших іграх у казино, у Сик- Бо грають зробленими зарами: ідеально правильної кубічної форми із крапковою розміткою. Принцип розміщення ставок нагадує рулетку: фішки розміщаються гравцями на секторах ігрового поля по видах ставок. Дилер запускає popper (від англ. pop - ляскати), спеціальний прилад, що кидає кості. Назва виникла через те, що за рахунок електричних імпульсів кістки підкидаються нагору на круглій мембрані, при цьому, ударяючись об купол, лунають характерні удари. Прилад вимикається після оголошення про закінчення прийому ставок, купол знімається й гравці бачать  номери, що випали. Додатково дилер називає їх уголос. Потім оплачуються виграші, убираються фішки й приймаються ставки на нову гру.

   Як правило, адміністрація казино встановлює розміри ставок самостійно, що можна побачити на столі, де грають в Sіc В: у спеціальній табличці вказуються мінімальні й максимальні ставки для всіх різновидів ставок.

  В Sіc В (Сик Бо) існують 7 різновидів ставок. Ставка на один номер, з оплатою в співвідношенні 1:1. При цьому якщо номер, на який ви поставили, випав відразу на двох костях, те ваша з буде оплачена у дворазовому розмірі, якщо ж на всіх трьох костях - у двенадцатикратном. Ставка Доміно - має на увазі 15 варіантів сполучення номерів, виграшними будуть два обраних різних номери. Оплата ставки 6:1. Ставка на сполучення двох номерів або ставка на певний дублет. Якщо ваша ставка зіграє, то ви одержите оплату в співвідношенні 11:1, у випадку випадання вашого номера на 3 костях ставка вже буде оплачена в тридцятикратному розмірі. Ставка на сполучення трьох однакових номерів або на певний триплет буде оплачена в співвідношенні 180:1, якщо на всіх трьох костях випав один номер. Ставка на довільний триплет має на увазі, що виграшним буде будь-який  триплет, що випав, але номер гравець не вибирає, оплата буде в співвідношенні 31:1. Наступна ставка, на більше- менше ділиться на два підвиди: або гравець ставить на "більшу суму" від 11 до17 або на "маленьку суму" від 4 до 10. Якщо сума окулярів трьох костей попадає в діапазон гравця, то його виграш буде розрахований у співвідношенні 1:1, головне, щоб не випав триплет, при якому ставка програє. І нарешті, ставка на певну суму номерів. Їх 14 на всі суми від 4 до 17. Сума зазначена вами повинна збігтися із сумою номерів на всіх кубиках, виграш визначається обраною сумою.

Нарди - найвідоміша  й шановна гра, де використовують гральні кості

   Одна з найбільш популярних ігор з костями - нарди. Саме від них відбулася інша назва кубиків - "зары". Приблизно відомо, що в нарди грають більше 5000 років, у гробниці Тутанхамона знайдений аналог цієї гри, а сама древня дошка для нард датується близько 3000 років до н.е. Перси вважали цю гру містичної, пророкували по ній долі, співвідносили дошку для гри з небом, а пересування шашок - з рухом зірок. На дошці все кратно шести й пов'язане з перебігом часу: 12 місяців - 12 пунктів дошки, 24 години на добі - 23 пункту, 4 пори року - 4 частини дошки, 30 шашок - число місячних і безмісячних ночей у місяці. Сума окулярів на протилежних сторонах кістки - сім - число відомих на той момент планет, які впливали на все поганому й гарне у світі.
гра в кості - нарди

   Історики сперечаються про країну- прародительці цієї гри. По одній з легенд, індійський правитель послав перському владиці шахи, уважаючи, що ніхто не зрозуміє, як грати в цю складну гру. У відповідь, перський мудрець Бюзюркмехр, що відразу розгадав секрет шахів відправив їм Нард тахе "Битву на дерев'яній дошці", принцип якої індуси розгадували протягом  12 років. Інший варіант походження назви - від індійського "нард" - рослини, з якого виготовляли пахощі й ароматні масла. Нардами також називається спеціальна дошка, що служить полем для гри.

   Нарди це гра з безліччю імен: в Іспанії - tablero, в Італії - tavola reale, в Османській Імперії - tavla - всі ці слова означають "настільна гра". А от греки, французи й англійці дали нардам власні імена, ????????????, trіck-track і backgammon відповідно.

   Поширення нард, тоді вони називалися Трик- Трак (приблизно через звук удару костей об дерев'яну дошку), у Західній Європі починається із закінченням хрестових походів ХП століття. У середні століття нардами називалася тільки гра королів - це був привілей вищої аристократії.

   Первісні правила цієї гри майже стерлися в історії, в основному, зараз ми граємо в нарди, правила який були встановлені в середині XVІІІ століття Эдмондом Хойлом у Великобританії, відомі як "Короткі нарди". Така назва виникло як протиставлення східним "Довгим нардам". Інша назва коротких нард -Backgammon, знову ж не має точного пояснення, але найбільш популярної версії, що ця назва відбулася від англійських "back" і "game", і містило в собі основний принцип гри: побита шашка суперника вертається назад. Ще один варіант походження цієї назви пов'язане з галльською мовою: "Baec" (маленький) і "Gammіt" (битва).

   У нарди грають на спеціальній дошці - ігровому полі - прямокутної форми. Дошка складається з 24 пунктів, по 12 з кожної із двох протилежних сторін. Зовні звичайно це вузькі рівнобедрені трикутники, підстава яких лежить на стороні, а висота доходить до середини дошки. Пункти нумеруються з 1 по 24 для кожного гравця, найчастіше  парні пункти розфарбовані в один колір, а непарні - в іншій. Будинок гравця являє собою розташовані підряд шість пунктів в одному з кутів дошки, його розташування визначається правилами. У деяких дощок з боків є спеціальні ділянки, призначені для виставляння шашок за дошку. З боків дошки можуть бути виділені ділянки, призначені для виставляння шашок за дошку. Посередині дошки перебуває бар - вертикальна смуга, що розділяє дошку. Якщо гра проходить за правилами, де можна бити шашки супротивника, то вони виставляються на бар.
У кожного гравця свій набір шашок одного кольору - звичайно їх 15 (возможно й менше, залежно від  правил). І властиво самі зары. Як мінімум одна пара, але може бути й дві, для кожного гравця, а також барила для перемішування костей. Якщо гра ведеться на ставку, то на ігровому полі може перебуває й "куб подвоєння", на гранях якого нанесені числа 2, 4, 8, 16, 32, 64 - з ним зручно враховувати підвищення ставок.

   Незалежно від безлічі варіантів гри в нарди, які відрізняються між собою правилами ходів, ставками, початковим положенням фішок, нарди поєднують загальні правила гри. Гравці ходять по черзі, шашки рухаються по колу, напрямок їхнього руху фіксовано в конкретній грі, але може різнитися в інших її варіантах. Перший хід визначається жеребом: кожний із гравців кидає одну кістку, що перемогла починає гру.
Перед кожним ходом гравець кидає дві зары. Кістка кидаються на вільне місце на дошці з однієї сторони від бара - у такий спосіб визначаються можливі ходи. Кидки строго обмежені правилами: якщо хоча б одна з костей вилітає за дошку, кості виявляються по різні сторони від бара, кістка падає на шашку або встає на ребро (на краю дошки або на шашці), те помітний не зараховується й повторюється. За один кидок можливі від 1 до 4 пересувань шашки. У кожному з них гравець пересуває шашку на та кількість пунктів, які випало на одній з костей. Якщо випаде дубль, то окуляри подвояться й гравець зробить 4 переміщення, при цьому він повинен використовувати максимально можливу кількість окулярів. Кожне пересування шашки робиться на повну кількість окулярів, що випало на кості. При цьому якщо доступних переміщень для  кількості, що випало, окулярів ні, те гравець пропускає хід, але якщо можливість перемістити шашку, то гравець зобов'язаний це зробити, навіть якщо це погіршить його ігрове положення. При наявності двох варіантів ходу, коли один має на увазі використання окулярів тільки одного з кубиків, а іншої - обох, гравець повинен вибрати останній варіант. У тому випадку, якщо можна пересунути одну із двох шашок, коли хід одні шашки виключить можливість ходу іншої, гравець повинен зробити хід на більшу кількість пунктів.
Після того, як всі шашки гравця потрапили у свій будинок, зробивши коло по дошці, гравець починає виставляти їх за дошку. Шашка виставляється за дошку тоді, коли номер пункту, на якому вона коштує збіжиться із числом окулярів, що выпали на одній із зар. Якщо всі виставляти^ся шали, що, перебувають ближче, чим  число, що випало, то за дошку виставляється шашка з пункту з найбільшим номером.

   У нардах завжди є переможець - той, хто першим виставив свої шашки з дошки. Він одержує одне очко. У випадку марса, коли переможець виставив за борт всі шашки, а проигравший ні однієї, те перший одержує два очка. Три очка одержує переможець, що забрав з дошки всі шашки, при цьому його суперник не забрав ні однієї й одна з його шашок перебуває в будинку що виграв або на борті - це називається кокс. Якщо гра ведеться на ставку, то за звичайну перемогу платиться одна ставка, за марс - подвоєна, за кокс - потроєна. Ставки в нардах можуть збільшуватися на вимогу гравця перед своїм ходом. Перед першим ходом це право є в кожного гравця. Відмова від підвищення ставок спричиняє   визнання програшу. Коли гравець піднімає ставку, то він бере куб подвоєння собі й установлює його нагору гранню, що показує коефіцієнт збільшення ставки. Сьогодні нарди настільки популярні, що по них проводяться міжнародні турніри.

Менш популярні ігри на гральних костях

   Ще одна гра з використанням костей "Під і над родину" - це варіант Сик- Бо, у неї грають шестигранним гральними костями. На ігровому столі три поля, на якому розміщаються ставки. Гра йде проти банку. Двоє костей кидає банківник і відразу визначається що виграв. Переможець одержує оплату 1:1 за  ставку, що зіграла, у полях "Під 7" і "Над 7", і 5:1 за перемогу в поле "7".
Під 7 7 Над 7
2-3-4-5-6 7 8-9-10-11-12
1 до 1 5 до 1 1 до 1

Види шахрайства й незаконних маніпуляцій із гральними костями

   Природно, що настільки древня гра не могла не привернути увагу шахраїв: у гробницях Древнього Єгипту, були знайдені зары, над якими явно потрудилися шулери, шахрайської кістки археологи знайшли в похованнях Близького Сходу й Американських континентів.

   Якщо грані будуть відхилені від правильної форми, то зміниться характер гри, імовірність рівного випадання чисел пропаде. Нечисті на руку гравці використовують у грі кістки зі скошеними площинами, зміщеним з ваги, невірною розміткою, магнітами, ртуттю. Якщо кілька митей потримати кубик у потрібному положення, ртуть переміститься й кубик упаде тією стороною, який його тримали.

   Числа, що випадають на краплених костях, не відповідають правильному розподілу ймовірностей. Найпоширеніші  в шахраїв - пиленые кістки. Звичайно одна або кілька сторін у таких костей підпиляні, а виходить, кубик частіше буде випадати на широкі сторони. Спорядженої кістки - це зары, правильні за формою, але з однієї сторони в поверхні висвердлене отвір, у яке кладе свинцеве грузило. Отвір зашпаровується, а кубик з більшою ймовірністю випадає стороною, протилежної утяжеленной.

   Буває, що в костей змінюють форму: дві грані роблять злегка ввігнутими, а дві - опуклими. При кидку такий кубик упаде на рівні грані. Можна зробити кістка злегка витягнутої форми, тоді вона буде падати на більше довгу сторону. Інша зміна зар - закруглити ребра деяких граней, що перешкодить їй на них упасти, а якщо зробити ребра грані виступаючими, те це перешкодить кості котитися.

   Ще один варіант шахрайства - повтор цифр на протилежній стороні, професійні шулери шахраї вводять їх у гру в процесі партії, а тому що неможливо одночасно побачити всі грані кістки, що починають гравці можуть цього не помітити.

   Ще в нечесній грі можуть використовуватися магнітні кості. Вони містять ґрати з тонкого сталевого дроту або сталеві диски, які вставлені в отвори, що позначають окуляри. Звичайно металом начиняють 4 грані, які протилежні тим, які повинні випасти за планом шахраїв. У стіл вставлений електромагніт, і коли його включають, металеві грані притягаються.

   ПРО "щасливчиків Фортуни", які можуть викинути будь-яку комбінацію безліч історій, але в дійсності, професійні гравці в кості при тривалому тренуванні можуть довести техніку кидка до ідеальної, котра дозволяє значно збільшити ймовірність появи заданої комбінації.

   Якщо при кидку додати кості обертальний імпульс паралельно столу, у момент кидка кубик з потрібною стороною до верху, упавши, він продовжить обертання, що перешкоджає перекиданню. Можна "покотити" кістка в заданій площині - дві грані, що перебувають збоку тоді одержать менше шансів на випадання. Якщо гра проходить на досить слизькій поверхні, то можна змусити сковзати кістка в потрібному напрямку: одну з костей при цьому злегка притримують мізинцем, у результаті, вона буде сковзати, а не котитися й збереже на верхній грані заздалегідь обране число.

   Викрити шахраїв, що володіють УМІННЯМ кидати кості досить непросто. Так, "грецький" кидок, коли нижня кістка в потрібному напрямку притиснутий верхньої практично непомітний, а найбільш талановиті з можуть менш чим за секунду перемінити кості при кидку, ховаючи підроблені кості усередині долонь.

   Абсолютну впевненість, що гра йде чесно не може випробовувати навіть суперпрофесіонал. Якщо із сумнівається в порядності своїх суперників, то потрібно звернути увагу: на нумерацію граней кубика; на те, що сума окулярів на протилежних гранях завжди дорівнює 7; всієї грані рівні по площі й однакові за формою, фактурі, площині, вершини й ребра зар мають правильну форму, є округлості, то вони однакові на всіх кутах; зазори між двома кубиками, притиснутими друг до друга повинні бути однаковими; розмітка на кубиках зроблена на однаковій відстані друг від друга й на однакову глибину. Кістки зі зміщеним центром ваги допоможе виявити тест на обертання між пальцями (або, якщо дозволяють умови, при зануренні в рідину).

   Самий надійний спосіб не потрапити за один стіл із шахраями - розумно підходити до вибору компанії й місця гри. Добропорядність партнерів і надійна репутація ігорного закладу гарантує вам високу безпеку, чим якщо ви будете розглядати кості з лупою після кожного кидка.
Гральної кістки в астрології

   А ще аматорам зар будете ненецікаво довідатися, що астрологи радять підбирати кості у відповідності зі знаком зодіаку. Овнам рекомендовані класичні кольори - чорний і білий, для розмаїтості можна взяти яскраво-червоні, жовтогарячі, блакитні, бузкові, малинові й всі блискучі. Тельцям підійдуть кубики квітів природи: зелена травичка, рожевий захід, блакитне небо, коричневі бички. І, зрозуміло, ніякого червоного! Близнюків чекає удача з фіолетовими зариками, але не поміщає користуватися ясно-жовтими й сірими кубиками. Ракам повезе із блідо-золотавими й сріблистими, ясно-зеленими й ліловими, бузковими. Люблячу розкіш Леви, оцінять пурпурної, золотої, жовтогарячої, червоної й чорної кістки. А невибагливим Дівам допоможуть збагатитися сірі, бежеві, темно-сині зары, а також будь-які відтінки зеленого. Урівноваженим Терезам потрібні темно-блакитної, морської хвилі й пастельні тони, а яскравим Скорпіонам обіцяють перемогу і яскраві кубики: насичені жовті, темно-червоні, червоні, малинові. Стрільцям повезе із синіми, блакитними, фіолетовими, багряними костями, а Козерогам у жодному разі  не можна вибирати світлі кості, для них найкращий  темно-зелений, чорний, попелясто-сірий, синій, блідо-жовтий, темно-коричневий і весь темний тони. Водолій збагатиться при грі темно-синіми, сапфіровими, ліловими, синьо-зеленими й фіолетовими кубиками, якщо, звичайно, йому не будуть протистояти Риби з білими, смарагдовими, світло-бузковими, пурпурними, фіолетовими, синіми, ліловими або сталевими зариками.

   Якщо ви любите татуювання, то гральної кістки - це символ удачі й успіху у всіх справах, адже з ними міцно зв'язане число союзу й рівноваги - 6.

 Покупка гральних костей і критерії на які потрібно звернути свою увагу

   Основна частина ігор у кості засноване на прорахунку математичної ймовірності появи будь-якої суми чисел на гранях кубика при киданні костей, при цьому теорія імовірності завжди залишає шанс на величезний куш. Повна ймовірність підкоряється закону сполучень і перестановок, новий зарах вона визначається простою математикою.
Кістки метали й кидали в коло, грали й ворожили на них. Вони викликають до себе трепетне відношення, що як связуют з вищими силами - і немудро, з такою історією! Саме в костях видна непостійність Фортуни, що миттєво відмовляє у своїй прихильності, а потім піднімає й збагачує. Незважаючи на численні заборони, ігри в кості дійшли до наших днів і користуються популярністю, як у звичайних будинках, так і в казино.
google_ad_client = "ca-pub-2422601941500418"; /* postal_service_2 */ google_ad_slot = "0143096544"; google_ad_width = 468; google_ad_height = 15;
 
     
Інтернет магазин — новинки
 
 
Фішка як у казино з номіналом 5
Фішка як у казино з номіналом 5
0.85 $
21.25 грн
 
     
 
 
Керамічна фішка «Lucky Dragon» номінал 25000
Керамічна фішка «Lucky Dragon» номінал 25000
0.45 $
11.25 грн
 
     
 
 
Фішка Monte Carlo Millions 500
Фішка Monte Carlo Millions 500
0.27 $
6.75 грн
 
     
Опубликовать в twitter.com



Довідник
2019-11-04
2019-05-27
2018-12-12
2018-10-22
2018-10-02
  • Контакти
  • lifecell+38 093 0000 288
  • kyivstar+38 098 0000 288
  • mts+38 099 0000 288
  • viber+38 067 0000 288
© 2009— 2019 NashPoker.Net Підтримка: Студія Трек